Dauer:
- 1 Tage
Kursziel:
- Erlernen der wichtigsten Kriterien für die TouchScreen-Gestaltung
- TouchScreen Prototypen beschreiben und erstellen können
Inhalte:
- TouchScreen Hardware - Die verschiedenen Technologien
- Grundlagen der Gestaltung - Farben, Formen, Dimensionen
- Grundlagen des Interaktionsdesigns - Menüs vs. Masken und Workflows
- Vom Workflow zur Strukturgestaltung
- Definition der Rollen und Rechte
- Prototyping am Beispiel Axure
- Schrittanleitung zur nutzergerechten Gestaltung
- Hinweise zur Umsetzung von Usability Engineering im eigenen Unternehmen
- Praxisbeispiele aus verschiedenen Branchen - Smartphones, Maschinenbau, Gerätebau, etc.
Didaktik:
- Vortrag und Diskussion
- Arbeit mit Case Study und interaktive Arbeit in Kleingruppen
- Zugang zur Arbeitsplattform der Usability Academy zur Vor-/Nachbereitung
- Als Voraussetzungen sollten Sie die Grundlagen der Usability bzw. des Usability Engineering kennen und mit den Standard Usability Methoden vertraut sind.






