Dauer:
- 1 Tag
Kursziel:
- Kennenlernen der Hardware- und Softwareplattformen: Industrie, iPhone, Android, Appliances
- Erlernen der wichtigsten Grundlagen für die TouchScreen-Gestaltung; DIN / ISO 9241
- TouchScreen Worksflows und Wireframes
- Konzeption und Gestaltung einer TouchScreen Lösung
- What makes the difference? Was macht erfolgreiche Smartphones erfolgreich?
- Erlernen der Usability und UX Konzepte für TouchScreens
- Erlernen einer Vorgehensweise wie man die Konzepte bei Produkten umsetzt
Inhalte:
- Grundlagen des Designs - Farben, Formen, Dimensionen
- Grundlagen nutzerzentrierter Gestaltung nach ISO 9241
- Goal directed Product und Service Design
- Mobile First! TouchDesign im Kontext des User Centered Designs (UCD)
- TouchScreen Hardware - Die verschiedenen Technologien
- Worauf muss ich achten? Unterschiede zwischen Touch, Destop und Web; verschiedene Bedienphilosphien
- Grundlagen des Interaktionsdesigns; Workflow, Interaktionselemente, Wireframe
- Wie komme ich zum Ziel? TouchScreen Konzeptionierung
- Strukturierung und Gestaltung über Wireframes
- Interaktionselemente und deren Einsatz beim TouchScreen
- Workflows und Vorgehensweise zur App-Entwicklung - Entwicklung mobiler Websites
- Gestaltungshinweise für MultiTouch-Displays und Gesteninteraktion
- Usability und User Experience UX für mobile Geräte
- Wie kann ich mein Konzept testen? Umsetzung der Konzepte in Papierprototypen oder Axure Prototypen
- Entwicklungswerkzeuge
Didaktik:
- Vortrag und Diskussion
- Arbeit mit Case Study und interaktive Arbeit in Kleingruppen
- Umsetzung eines Prototypen
- Zugang zur Arbeitsplattform der Usability Academy zur Vor-/Nachbereitung
- Als Voraussetzungen sollten Sie die Grundlagen der Usability bzw. des Usability Engineering kennen und mit den Standard Usability Methoden vertraut sein.
Preis: 695,- Euro zzgl.ges. Mwst.
Termine: ...hier











Immer die richtige Methode dabei? Die Usability App hilft Ihnen dabei. Andoid Version ansehen.